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Patch4.0からタンクが不足する?

  • 執筆者の写真: A H
    A H
  • 2017年4月24日
  • 読了時間: 4分

1 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/04/22(土) 18:47:54.63 ID:fvlEbdMZ.net[1/19]

吉田「タンクをプレイする人はタンクを変わらずプレイする。マッチングの効率はとくに大きく変わらない。」 吉田「タンク不足対策としてルレのギル報酬アップと新マウントを実装する。」

10 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/04/22(土) 19:02:09.34 ID:/uKkooRG.net[1/2]

基本的な操作は一番タンクが簡単なのは疑いようもなく、もういい加減飽きた。 新しい風が無いならやめるしかない。 横並びが強調される中、期待は出来ないと思いつつ見切りもつけられない悶々とした日々よ。

18 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/04/22(土) 19:13:13.52 ID:cmzuB6pF.net

それでも俺はナイトを続けるよ!

21 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/04/22(土) 19:18:18.13 ID:fvlEbdMZ.net[19/19]

レイドだけタンクが多い現状を開発はどう見るか。 レイド以外のタンク参加者が増えるようにしつつ、レイドはきっちりタンク(主にST)の負荷を増やしてくれれば良いが、この開発はさらにレイドのタンクを簡単にしてきそうだ。

24 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/04/22(土) 20:01:12.01 ID:KWh8jquM.net

レイドだけタンクが多いんじゃなく、レイドやるようなやる気勢はタンクする率が高いんだろうな 吉田の発言もそれを念頭においてのことと思われる この状況を覆そうと思ったらレイドの難易度自体を極以下に落として参加者層を増やすしかないよ

26 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/04/22(土) 20:39:41.03 ID:Olze1UFp.net[1/2]

言うてレイドタンク多いか? 天動零式1~3はタンクが不足してると思うけど

30 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/04/23(日) 00:00:01.11 ID:i6gYJvNX.net[1/2]

>>26 CFだと自分がMTST両方出来ないと成り立たないから申請しにくいせいかと 募集だと普通に埋まる

22 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/04/22(土) 19:31:39.01 ID:hYm/FORL.net

メインクエはDPSで経験値もらいながら上げるわな タンクなんか後からでも上げやすいし

23 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/04/22(土) 19:40:37.69 ID:xA4lp6Cg.net

レイドのタンク(特にST)は簡単になるよ ユーザーが横並びを望んでいるから、ナ戦暗どれがMTやっても適性〇になる ナ暗<MT出来ません 戦<ST出来ません こういう状況も予想されるので、今以上にSTは簡単にせざるをえない。 つーわけで 戦士はST という共通認識が合った方が何かとやり易いので、 火力の横並びはいらん。ST戦士だけひと回り上にしといてくれ。ひと回りでいい

25 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/04/22(土) 20:31:58.88 ID:t6+Ld8ST.net

単に誘導やまとめとかあるコンテンツだとタンクはこない ダンスカーとか雑魚纏め要素も消えたから今でもシャキ早い 昔の24人レイドとか一ヶ月もすれば待ちがクソ長くなった

28 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/04/22(土) 21:24:42.92 ID:/uKkooRG.net[2/2]

MTはそこそこ足りてないな。 STと言うか戦士は余ってる感じがする。

33 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/04/23(日) 05:11:51.73 ID:yInbObBF.net

MT奴は暗ナ上げてその後ようやく侍触る事になるから辛い

34 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/04/23(日) 11:03:16.95 ID:I8pMkCWH.net[1/2]

暗黒は攻撃系のアビがクソ多いから戦士に比べてめんどいんだよね同じST時の比較でも 戦士の攻撃アビ・・・ハッケイ バーサク(休憩あり) オクラ(バーサクとセット使用だぎゃん60よりもリキャ長い)アーフィー(20%未満まで使わず)ブルータル 暗黒・・・ブラポン(速くなって面倒)、アーツ(多用する)、ヤクザ蹴り、パッセ、ソルト、プランジ、広島 しかもMT時だと暗黒はリプライ クルクルヤクザ ジャキーンオンオフが加わり忙しさマックスサザエ 戦士はリキャ極長のアンツェひとつ増える程度 原初を痛い攻撃に合わせるためにディレイかけるのでむしろ操作量減る

43 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/04/24(月) 03:05:37.60 ID:H8K/DX8U.net[2/2]

3.0のときはタンクヒラDPSって実装されたんだから そりゃタンク比率も変わらんだろうが 4.0は新ジョブがDPSだけなんだから どう考えてもDPS過多になりそうなんだが 何度吉田の説明聞いても分からんわ

29 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/04/22(土) 21:51:50.81 ID:5+BiTEg+.net

次のPLLでバトル調整の詳細が分かるみたいだし それが最期の希望やな

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